domingo, 26 de octubre de 2014

Almacenamiento en la nube

Almacenamiento en nube o almacenamiento en la nube hace referencia a modelo de almacenamiento de datos virtualizados en las redes, ideado en los años 60's.
El almacenamiento en la nube posee las mismas características que la computación en nube con respecto a agilidad, estabilidad, elasticidad y multiposecion. En un principio esta se encargo de ordenar maneras de difundir datos como por ejemplo la banda ancha.

Copy:
hace referencia al almacenamiento de aplicaciones imprescindibles para android, contiene 15 gb. al crear tu cuenta y 5 mas para ti y para el otro usuario si usas un enlace de referido para registrarte
Google Drive:
Totalmente integrado con el resto de servicios gmail, cada usuario cuenta con 15 Gb. de espacio gratuito para almacenar sus archivos, teniendo acceso desde cualquier dispositivo conectado ala red.
skydrive:
También conocido por su nuevo nombre OneDrive es el servicio de almacenamiento en la nube de microsoft, al igual que google drive tiene la ventaja de integrarse a todos los servicios de microsoft, contiene un espacio de 7 Gb. de almacenamiento.
  
CloudMe:
Servicio de almacenamiento sueco que ofrece un servicio al nivel de los mencionados anteriormente con 3Gb. de almacenamiento en la nube y con una bonificación de 500 Mb por referidos, hasta un total de 16 Gb.
Bitcasa: servicio relativamente nuevo, que cifra todos tus archivos antes de subirlos ala nube y que tiene como fin ser el único disco duro que necesites, guarda tus archivos y los sincroniza en linea en lugar de duplicarlo en tus dispositivos. contiene un espacio gratuito de 20 Gb.

CUENTAS Y MENSAJERÍA INSTANTÁNEA.
Las redes sociales, como todos ya estamos asociados a ellas, no son ni mas ni menos que comunidades virtuales donde sus usuarios interactúan con personas de todo el mundo con quienes se encuentran gustos o intereses en común; les permite centralizar recursos, como fotos y vídeos, en un lugar fácil de acceder y administrado por los usuarios mismos.


La mensajería instantánea por otro lado, es una forma de comunicación en tiempo real, entre dos o mas personas, basado en texto e imágenes como iconos estáticos y animados, fondos de conversación, también posibilita el intercambio de mensajes hablados, documentos, música y vídeos.



FORO; BLOG; WIKI Y EDUCACIÓN EN LINEA.
Foro: Da soporte a discusiones u opiniones en linea. Dicha aplicación suele estar organizada en categorías, un foro tiene una estructura ordenada, tienen dentro temas que a su vez tiene opiniones de los usuarios.
Blog: Es una evolución de los diarios escritos, constituyen un medio para que escribas expresando tus ideas, intereses experiencias y opiniones, claro que, como en caso de las herramientas TIC, adoptando algunas precauciones. Este tipo de paginas web publican regularmente artículos cortos con contenido actualizado y novedoso.



Wiki: Se refiere alas paginas web cuyos contenidos pueden ser editados por múltiples usuarios a través de cualquier navegador. Dichas paginas, por lo tanto, se desarrollan a partir de la colaboración de los internautas, quienes pueden agregar, modificar o eliminar información, es muy util para la difusión de conocimientos y el trabajo en equipo.


Educación en linea: Es un medio por el cual las personas que por razones de salud, trabajo, familiares u de otro tipo no pueden acudir a clases de manera presencial en aulas, puedan continuar con su preparación, si desean asumir el compromiso, se maneja por medio del uso intensivo de las computadores u otras maneras en la que se pueda estar online. La educación en linea utiliza herramientas informáticas como correo electrónico, paginas web, foros de discusión, mensajería instantánea, videoconferencias, etc. 


viernes, 24 de octubre de 2014

UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN DIGITAL
EN NUESTRO DIARIO INTERACTUAR CON LA COMPUTADORA AL HABLAR DE TAMAÑO DE ARCHIVOS NOS ENCONTRAMOS CON TÉRMINOS COMO MEGABYTE O GIGABYTE E INCONSCIENTEMENTE LOS RELACIONAMOS CON CUANTO "PESA" ESE ARCHIVO QUE PUEDE SER UNA CANCIÓN, UN VIDEO O UN DOCUMENTO.
LAS UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO EN LOS SISTEMAS INFORMÁTICOS COMIENZAN DESDE EL MÁS SENCILLO DE ELLOS: EL BIT, QUE SOLO PUEDE TOMAR DOS VALORES, 1 Ó 0, REPRESENTANDO LA PRESENCIA O AUSENCIA DE PULSOS ELÉCTRICOS EN CIRCUITOS DE LA MÁQUINA.
EL BIT (BINARY DIGIT) ES LA BASE DEL SISTEMA BINARIO, QUE ES EL LENGUAJE QUE UTILIZAN LAS COMPUTADORAS INTERNAMENTE. DE ÉL SE DERIVAN EL RESTO DE LAS UNIDADES DE ALMACENAMIENTO, QUE VAN EN ASCENSO PROGRESIVO COMO LO VEMOS EN LA SIGUIENTE TABLA.
ASÍ QUE, ¿CREES QUE LLEGARÁ EL DÍA EN QUE SE MANEJE EL GEOPBYTE A UN NIVEL DE USUARIO DOMESTICO O ESCOLAR?
SISTEMAS DE CÓMPUTO
ES UN CONJUNTO DE ELEMENTOS HUMANOS, MATERIALES Y LÓGICOS QUE INTERCARAN ENTRE SI CADA UNO CON UNA FUNCIÓN ESPECIFICA FIN DE LOGRAR UNA TAREA EN COMÚN.
SUS ELEMENTOS SON:
HARDWARE: SON LAS PARTES FÍSICAS DE LA COMPUTADORA, TODO LO QUE SE PUEDE TOCAR COMO UN TECLADO, UNA IMPRESORA O LAS BOCINAS.
SOFTWARE: ES EL CONJUNTO DE PROGRAMAS QUE PERMITEN PROCESAR O ALMACENAR INFORMACIÓN DE ACUERDO A UNA SERIE DE INSTRUCCIONES, SE LES CONSIDERA LA PARTE LÓGICA, NO PALPABLE, DE UNA COMPUTADORA.
HUMANWARE: SON LAS PERSONAS INVOLUCRADAS EN EL PROCESO DE DISEÑO Y UTILIZACIÓN DE LAS COMPUTADORAS, DESDE LOS USUARIOS, LOS PROGRAMADORES, DISEÑADORES DE HARDWARE ASÍ COMO LOS TÉCNICOS DE MANTENIMIENTO Y REPARACIÓN.



A CONTINUACIÓN ESTUDIAREMOS MAS A DETALLE LOS DOS PRIMEROS ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE CÓMPUTO.
EL HARDWARE CUMPLE LA FUNCIÓN DE SER LA ESTRUCTURA QUE DA FORMA A LA COMPUTADORA, NOS PROPORCIONA LOS MEDIOS PARA INTERACTUAR FÍSICAMENTE CON ELLA.
HARDWARE INTERNO:
TARJETA MADRE: ES EL COMPONENTE MAS IMPORTANTE DE UNA COMPUTADORA (PLACA BASE, PLACA CENTRAL, PLACA MADRE).
MICROPROCESADOR: ES EL CEREBRO DE LA COMPUTADORA, CONSTITUYE LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU).
MEMORIA RAM: SUS SIGLAS SIGNIFICAN RANDOM ACCESS MEMORY, ES DONDE LA MÁQUINA GUARDA LOS DATOS Y PROGRAMAS QUE ESTÁ UTILIZANDO EN EL MOMENTO.
MEMORIA ROM: SUS SIGLAS SIGNIFICAN READ ONLY MEMORY, CONTIENE EL BIOS (BASIC INPUT OUTPUT SYSTEM) EL CUAL ES UN PROGRAMA QUE AL ENCENDER LA MÁQUINA REALIZA UN INVENTARIO DEL HARDWARE CONECTADO A ELLA.

PILA: ES UNA PEQUEÑA BATERÍA DE LITIO, GENERALMENTE CON CAPACIDAD DE 3 VOLTIOS QUE ACUMULAN ENERGÍA MIENTRAS LA MAQUINA ESTÁ ENCENDIDA PARA POSTERIORMENTE UTILIZARLA PARA MANTENER ACTIVA LA ROM CUANDO APAGAMOS EL EQUIPO.
BUS DE DATOS: SON LOS CANAL DE COMUNICACIÓN QUE SE ENCARGAN DEL TRANSPORTE DE DATOS ENTRE LOS COMPONENTES DE LA COMPUTADORA.

HARDWARE EXTERNO:
EN UNA COMPUTADORA CLÁSICA DE ESCRITORIO TENEMOS LA TORRE, EL MONITOR, LAS BOCINAS, EL TECLADO Y EL MOUSE. EN MODELOS MAS RECIENTES EL MONITOR INTEGRA TAMBIÉN EN ÉL LOS COMPONENTES DE LA TORRE.

DISPOSITIVOS PERIFERICOS: SON ELEMENTOS QUE SE LE CONECTAN A LA COMPUTADORA A FIN DE AMPLIAR SUS CAPACIDADES DE INTRODUCCIÓN, SALIDA Y ALMACENAMIENTO DE DATO.

EL HARDWARE BÁSICO, QUE ES IMPRESCINDIBLE QUE ESTÉ PRESENTE PARA QUE LA COMPUTADORA PRESENTE SUS SERVICIOS.

EL HARDWARE COMPLEMENTARIO QUE SON ELEMENTOS EXTRAS QUE HACE QUE LA COMPUTADORA OPTIMICE SUS FUNCIONES, PERO QUE NO SON VITALES.

SOFTWARE DE SISTEMA
SE ENCARGA DE CONTROLAR Y ADMINISTRAR LOS COMPONENTES DEL HARDWARE DE UN SISTEMA INFORMÁTICO.
EJEMPLOS DE SOFTWARE DEL SISTEMA:
EL FIRMWARE DE LA COMPUTADORA, QUE PROPORCIONA LA FUNCIONALIDAD BÁSICA PARA OPERAR Y CONTROLAR EL HARDWARE CONECTADO O INTEGRADO EN EL EQUIPO.
EL SISTEMA OPERATIVO (POR EJEMPLO MICROSOFT WINDOWS, OS X Y UBUNTU) QUE ES EL PROGRAMA QUE TOMA EL CONTROL DE LA MAQUINA Y ADMINISTRA SUS PROCESOS Y RECURSOS.
LAS UTILERÍAS, QUE AYUDAN A ANALIZAR, CONFIGURAR, OPTIMIZAR Y MANTENER EL EQUIPO FUNCIONANDO CORRECTAMENTE, ALGUNAS YA VIENEN INTEGRADAS CON EL SISTEMA OPERATIVO POR EJEMPLO EL DESFRAGMENTADOR DE DISCOS, OTRAS SE PUEDEN DESCARGAR DE SITIOS CONFIABLES EN INTERNET E INSTALARLAS, TAL COMO ES EL CASO DE CCLEANER, AVIRA ANTIVIRUS O REVO UNINSTALLER. 
SOFTWARE DE APLICACION
SON LOS PROGRAMAS QUE LE SIRVEN A LOS USUARIOS PARA REALIZAR TAREAS ESPECIFICAS, COMO REDACTAR UN DOCUMENTO, RETOCAR UNA IMAGEN, COMUNICARSE EN LÍNEA, EDITAR UN VIDEO O CREAR MODELOS EN 3D.
SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
SE PODRÍA DEFINIR COMO "PROGRAMAS PARA CREAR PROGRAMAS", ES DECIR, ES AQUEL SOFTWARE QUE SE UTILIZA PARA CREAR NUEVOS TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS, APLICACIONES, (C SHARP), VISUAL BASIC, JAVA, PYTHON Y COBOL.

SEGURIDAD EN LA INFORMACIÓN



Gracias  a la globalización y la creación y difusión de los medios informáticos, preservar disponibilidad, integridad, y confidencialidad han cobrado especial importancia en los fines en la seguridad de la información. 
  • En la actualidad los medios más populares para el respaldo de información son:
 
Memorias USB        Discos ópticos      Almacenamiento en la nube


Las ventajas de usar la memoria USB es el uso fácil y sencillo y gran capacidad de almacenamiento y una de sus desventajas son, susceptibilidad a que la información contenida sufra daños, y la computadora se infecte de virus informáticos.

Por otro lado los discos ópticos es mucho menos vulnerable al daño de información y virus. Las tecnologías informáticas se tiene desde hace años la alternativa del almacenamiento en servidores de internet, a estos se les llama almacenamiento en la nube, compañías ofrecen este tipo de servicios al crear una cuenta de usuario, como Microsoft y Google.
¿Cuál usas más tú? ¿Haz utilizado cada uno de estos, o algunos otros?
LAS GENERACIONES DE COMPUTADORAS

1RA. GENERACIÓN (1946-1954)
LAS COMPUTADORAS DE ESTA GENERACIÓN EMPLEARON BULBOS DE VACÍO (TAMBIÉN LLAMADOS TUBOS DE VACÍO) PARA PROCESAR LA INFORMACIÓN.

MARK1: FUE LA PRIMERA COMPUTADORA ELECTROMECÁNICA EN LA UNIVERSIDAD DE HARVARD POR HOWARD H. AIKEN EN 1944.
ESTA MAQUINA PESABA APROXIMADAMENTE 5 TONELADAS.
TENIA ALREDEDOR DE 800 KILÓMETROS DE CABLE EN SU INTERIOR; PODÍA REALIZAR LAS CINCO OPERACIONES ARITMÉTICAS BÁSICAS CON VELOCIDADES DE 6 SEGUNDOS PARA LAS MULTIPLICACIONES Y 12 PARA LAS DIVISIONES.
ENIAC: EL 14 DE FEBRERO LA ELECTRONIC NUMERICAL INTEGRATOR AND COMPUTER FUE PUESTA EN FUNCIONAMIENTO POR J.P. ECKERT Y JOHN MAUCHLY DE LA UNIVERSIDAD DE PENSILVANIA (E.U.).
MEDIA MAS DE 30 METROS DE LARGO Y PESABA 27 TONELADAS, EL CALOR DE LOS BULBOS ELEVABA LA TEMPERATURA DE LA SALA DONDE SE ENCONTRABA HASTA LOS 53° C.
ENIAC ERA MIL VECES MAS RÁPIDA QUE CUALQUIER MAQUINA ANTERIOR, RESOLVIENDO 5MIL SUMAS Y RESTAS, 300 MULTIPLICACIONES O 50 DIVISIONES POR SEGUNDO.

UNIVAC 1: ERA UNA COMPUTADORA QUE PESABA UNAS 13 TONELADAS, PODÍA EJECUTAR 1000 CÁLCULOS POR SEGUNDO Y NECESITABA DE ALREDEDOR DE 35 METROS CUADRADOS DE ESPACIO PAREA INSTALARSE. FUNCIONABA MEDIANTE 5000 TUBOS DE VACÍO Y MEMORIA DE MERCURIO LIQUIDO.


SEGUNDA GENERACIÓN (1955-1963)
EL INVENTO DE TRANSISTOR HIZO POSIBLE UNA NUEVA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS MAS RÁPIDAS, CON MENORES NECESIDADES DE VENTILACIÓN Y MAS PEQUEÑAS DEBIDO A QUE 200 TRANSISTORES PODÍAN ACOMODARSE EN LA MISMA CANTIDAD DE ESPACIO QUE UN BULBO.
IBM 1401: SUS CARACTERÍSTICAS INCLUÍAN PERFORADO Y LECTURA DE TARJETAS A ALTA VELOCIDAD, CINTA MAGNÉTICA PARA ENTRADA Y SALIDA DE DATOS E INFORMACIÓN, IMPRESIÓN DE ALTA VELOCIDAD Y CAPACIDAD ARIMETICA - LÓGICA. SE PODÍA UTILIZAR DE FORMA INDEPENDIENTE O COMO EQUIPAMIENTO AUXILIAR DE SISTEMAS DE LAS SERIES POSTERIORES DE IBM.


TERCERA GENERACIÓN (1964-1970)
SU PRINCIPAL CARACTERÍSTICA FUE EL COMIENZO DEL USO DEL CIRCUITO INTEGRADO O MICROCHIP, INVENTADO A MEDIADOS DE LOS AÑOS 60 POR JACK ST. CLAIRE KILBY Y ROBERT NOYCE.
IBM 360: FAMILIA DE COMPUTADORAS CONSISTENTE EN 6 MODELOS CON CARACTERÍSTICAS SIMILARES Y COMPATIBLES ENTRE SI, PODÍAN UTILIZAR EL MISMO HARDWARE Y SOFTWARE.
LA INFORMACIÓN SE INTRODUCÍA POR MEDIO DE TARJETAS PERFORADAS, UTILIZABAN EL SISTEMA OPERATIVO DOS, TENÍAN ENTRE 8KB Y 8 MB DE MEMORIA RAM Y COMO MEDIO DE ALMACENAMIENTO USABAN CINTAS MAGNÉTICAS.

CUARTA GENERACIÓN (1971-1983)
LA PRINCIPAL CARACTERÍSTICA DE ESTA GENERACIÓN ES LA INVENCIÓN DEL PRIMER MICROPROCESADOR EN 1971 POR FEDERICO FAGGIN, EL INTEL 4001. ESTE COMPONENTE SE CONVIRTIÓ EN EL CEREBRO DE LA COMPUTADORA IMPULSANDO DE UNA GRAN MANERA SU EVOLUCIÓN.
APPLE II: TENIA PANTALLA A 16 COLORES, GRÁFICOS DE ALTA RESOLUCIÓN Y CAPACIDAD DE SONIDO, SU VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO ERA 1 MHZ CON 4 KB DE RAM EXPANDIBLE HASTA 48 KB; SE MANEJABA CON EL SISTEMA APPLE DOS.
QUINTA GENERACIÓN (1984-1999) Y SEXTA GENERACIÓN (200-ACTUALIDAD)
DADO A SUS SIMILITUDES DE CARACTERÍSTICAS AQUÍ LAS ABORDAMOS JUNTAS.
EL USO DE VARIOS MICROPROCESADORES TRABAJANDO EN UNA MISMA MAQUINA, EL AVANCE EN LA TECNOLOGÍA DEL HARDWARE BASICO Y COMPLEMENTARIO, DE LAS CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO, ASÍ COMO DE LOS PROGRAMAS INFORMÁTICOS, HAN HECHO QUE EN ESTA GENERACIÓN LAS COMPUTADORAS TENGAN UN ENORME AVANCE TANTO EN SU DISEÑO Y POTENCIA COMO EN SUS ÁREAS DE USO, DENTRO DE LAS CUALES TENEMOS EL INTERNET APLICADO A UN NIVEL DE USUARIO DOMESTICO CON VELOCIDADES CADA VEZ MAYORES, LOS SISTEMAS EXPERTOS, LA ROBOTICA, LAS TELECOMUNICACIONES CON BASE EN FIBRA ÓPTICA Y LA REALIDAD VIRTUAL.
 
TAMBIÉN TENEMOS QUE ESTA GENERACIÓN SE ENFOCA EN LOS CEREBROS ELECTRÓNICOS Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL, ES DECIR, UNO DE SUS PRINCIPALES OBJETIVOS ES LOGRAR QUE EN UN FUTURO CERCANO QUE LA COMPUTADORA PIENSE POR SI MISMA.

INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN
INTRODUCCIÓN Y CONCEPTOS PRINCIPALES
ACTUALMENTE LA INFORMÁTICA ESTA PRESENTE EN CASI TODOS LOS ÁMBITOS DE LA ACTIVIDAD HUMANA COMO LO SON: EDUCACIÓN, SALUD, DESARROLLO DE JUEGOS, GESTIÓN DE NEGOCIOS Y COMUNICACIÓN.
LOS PRINCIPALES EFECTOS DE LA INFORMÁTICA SE PUEDEN VER CON CLARIDAD EN LA REALIZACIÓN DE NUESTRAS TAREAS COTIDIANAS Y EN LA EFECTIVIDAD DE LA COMUNICACIÓN ENTRE PERSONAS A TRAVÉS DE APLICACIONES DE OFICINA, EDICIÓN DE FOTOS Y VIDEO, MENSAJES INSTANTÁNEOS DE TEXTO, VOZ Y VIDEO, CORREO ELECTRÓNICO, FOROS, REDES SOCIALES, BLOGS, WIKIS, ENTRE OTROS.
DE AQUÍ SE ENTIENDE LO QUE HA LLEVADO AL NACIMIENTO DEL TERMINO SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN.
CONCEPTO
INFORMÁTICA: LA PALABRA INFORMÁTICA SE DERIVA DE LA UNIÓN DE DOS PALABRAS FRANCESAS, INFORMATION Y AUTOMATIQUE (INFORMACION AUTOMATICA)Y ES LA CIENCIA QUE ABARCA EL ESTUDIO Y APLICACIÓN DEL TRATAMIENTO AUTOMÁTICO DE LA INFORMACIÓN, CON EL FIN DE ALMACENAR, PROCESAR O TRASMITIR DATOS E INFORMACIÓN EN FORMATO DIGITAL.
COMPUTACIÓN: EL CONCEPTO PROVIENE DEL LATÍN COMPUTATIO Y ES LA CIENCIA ENCARGADA DE ESTUDIAR LOS SISTEMAS, MÁS PRECISAMENTE EL DE LAS COMPUTADORAS, SU DISEÑO, PROGRAMACIÓN Y USOS.

jueves, 23 de octubre de 2014

¿Te preguntarás qué es Copyright? 

Copyright es una licencia de software que da el autor, que son los que ostentan el derecho intelectual exclusivo de su obra, dan autorización a otros, para utilizar sus obras. Todos los programas de computadora, así como los descubrimientos en hardware están protegidos por el derecho de autor, para impedir que otra persona o empresa pueda usarlas como propias. 














Estos son algunos delitos informáticos: 

  • Falsificación de documentos vía computarizada. 
  • Variación de los activos y pasivos en la situación contable del as empresas.
  • Uso no autorizado de programas de cómputo.
  • Planeamiento y simulación de delitos convencionales.
  • Atentado físico contra la máquina o sus accesorios. 
  • Obtención de información de información residual impresa en papel luego de la ejecución de trabajos.
  • Intervención en las líneas de comunicación de datos. 
  • Estafas electrónicas a través de compras realizadas haciendo uso de la red.